今天心血来潮,突然想玩玩小时候特爱玩的泡泡龙,就琢磨着自己能不能也搞一个出来。说干就干,咱也体验一把当游戏开发者的感觉!

准备工作

先在网上搜搜“泡泡龙射手”,看看别人都咋做的,顺便找找灵感。还真不少!各种版本的都有,什么“泡泡龙射手2”、“经典泡泡龙”、“泡泡龙消消乐”……看得我眼花缭乱。

看半天,发现基本玩法都差不多:瞄准、发射泡泡,三个以上相同颜色的泡泡碰一起就消除。有些还加些新花样,比如“反弹算法”、“解救小动物”啥的。不过对我来说,先把最基础的搞定再说!

开整!

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我先试着找个在线就能玩的版本体验一下。大概就是这个感觉:屏幕下方有个发射器,可以调整角度发射彩色泡泡,屏幕上方堆满各种颜色的泡泡,我们要做的就是把相同颜色的泡泡打到一起,让它们“嘭嘭嘭”地消失掉。

玩几局,我发现这游戏看着简单,还挺有讲究的。泡泡的排列、发射的角度、颜色的搭配……都得好好琢磨,不然很容易就“死翘翘”。看来,要想自己做一个,还得下点功夫!

遇到的问题

我一开始想着,这不就是个“射击+消除”的游戏嘛应该不难?结果,真做起来才发现,没那么简单!

  • 怎么让泡泡按照我想要的角度飞出去?这得用到一些物理知识,我这数学早就还给老师……
  • 泡泡碰撞之后怎么判断消除?三个一样的颜色还好说,要是四个、五个,甚至更多?这逻辑得好好想想……
  • 还有,泡泡的颜色、位置怎么随机生成?总不能每次都一样?那玩几次就没意思……

看来,这小小的泡泡龙,里面还藏着不少学问!

初步成果

折腾一下午,总算有点眉目。我用最笨的办法,先实现一个最最基础的版本:

  • 能发射泡泡!虽然还不能精确控制角度,但起码能“biu”出去!
  • 能消除泡泡!不过现在只能消除三个连在一起的,多还不行。
  • 泡泡的颜色是固定的。 看起来有点丑,但好歹能看出个样子。

虽然离我心目中的“完美泡泡龙”还差得远,但起码是个开始,不是吗?今天就先到这儿,明天继续“战斗”!

等我把这个泡泡龙彻底搞定,一定要让你们也来体验一把,看看我这“自制版”的泡泡龙到底咋样!哈哈!

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