今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“无尽迷宫”游戏。别误会,不是那种大型网游,就是个自己瞎琢磨的小项目。
就是觉得市面上那些迷宫游戏都太简单,没啥挑战性。我就琢磨着,能不能自己弄一个,那种永远走不出去,每次玩都不一样的迷宫?想想就刺激!
说干就干!

先在纸上画几个草图,大概就是那种方格子的迷宫,然后每个格子可以有墙或者通路。一开始想得简单,就想着随机生成一些墙,结果弄出来的迷宫,要么就全是死路,要么就一条大路直接通到终点,太没劲。
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然后我就上网查资料,看看人家专业的迷宫都是咋生成的。这一查才知道,里头学问还挺多!
- 有种叫“深度优先搜索”的,弄出来的迷宫弯弯绕绕的,挺有感觉。
- 还有个叫“Prim算法”的,生成的迷宫比较开阔,岔路很多。

我挨个试试,感觉“深度优先搜索”更符合我心目中“无尽迷宫”的感觉,就选它!
接下来就是写代码。这块花的时间最多。一开始用自己最熟悉的语言,写着写着发现,哎呀妈呀,这逻辑越来越复杂,调试起来太费劲!
不过好在还是给弄出来。看着屏幕上那个每次都不一样的迷宫,心里还是挺得意的!
游戏大概是这样的:
你一进去,就是一个黑漆漆的迷宫,只能看到周围一小块地方。然后你就得摸索着往前走,找出口。这迷宫是“无尽”的,所以你永远也找不到真正的出口,哈哈!
玩几把,感觉还挺上头。每次都是全新的迷宫,你永远不知道下一个拐角会遇到有时候走半天,发现又回到原点,那种感觉,真是又好气又好笑!

目前这游戏还比较简陋,就是个能跑的迷宫。以后有时间,我还想加点其他元素进去,比如:
- 加点怪物,增加点刺激感?
- 或者弄点宝藏,让大家伙儿在迷宫里寻宝?
- 再或者,搞个排行榜,看看谁在迷宫里坚持的时间最长?

哈哈,想想就挺有意思!
今天就先分享到这儿。等我把这游戏再完善完善,到时候再跟大家伙儿详细汇报!
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