昨晚搁电脑前抠脑壳,死活憋不出《郊区王子》的游戏介绍。这玩意儿卡了我整整两小时,文档删了写写了删,愣是给桌面添了十几团废纸。开头那第一段简直跟我有仇似的。
先把自己当小白
我寻思着不能硬刚了,干脆翻出自己两年前写的黑历史存档。好家伙!当初给《农场物语》写的宣传语居然有”多层次社交架构生态”这种鬼话,我自己都看不懂。立马拍大腿决定:这回必须人话说人话!

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当场新建个文档,假装自己是从没玩过模拟游戏的新手。抓着游戏试玩了三盘,专门拿小本本记下最原始的反应:”开局怎么连裤衩都要自己买?””给邻居送烂苹果会被打?””修水管的时候秃头NPC会偷看我?”这些碎碎念全变成了素材。
把卖点变痛点
写着写着又犯老毛病了,开始列游戏特色:
- 自由建造小破屋
- 能和50个NPC唠嗑
- 菜地浇水会被鸟偷菜
看着像超市商品清单。气得我狂灌两杯咖啡,把文档标题改成“写给嫌种田太闲/社交太累/装修费钱的人”,画风瞬间变了:

“浇水种菜烦死你?雇个NPC当工具人,你躺着数钱就行!(系统会扣他20%工资当中介费)”
“现实里社交恐惧?游戏里给暴躁老太太送发霉蛋糕,看她抄扫把追你三条街!(被逮到会强制扫大街还债)”

塞点神经病细节
检查时发现字数超了,删减时看到”真实物理天气系统”这种词就来气。干脆把测试时遇到的沙雕事件缝进去:
“下雨天修理屋顶会摔个狗吃屎,住院费够你卖三天红薯!(记得给游戏角色买医保)”
“追求NPC时送错礼物会触发追杀动画,上周我逃命把菜地全踩烂了…”
写完瘫椅子上看成品,突然想起来前年给某大厂写文案,甲方非让把”能种菜”写成”多元化田园经济生态”,结果项目上线凉到北极圈。这回写完发给发小试读,那货边看边拍桌狂笑:”你早这么写我不早下载了?” 明早九点我得上街给老太太赔礼——上礼拜测试时真偷了她家后院苹果树…



