为啥要折腾日本的新起点游戏介绍
我一听日本出了个新起点游戏,就觉得挺有意思的。前阵子闲得慌,翻手机看到别人发帖说这游戏介绍特别烂,玩的人太少。我脑子一热,决定试试怎么给它整亮点。这事儿没完,就跟刚来劲的样。
上手玩了两圈发现真不行
我先下载了游戏,进去瞎按一通。玩了大概一小时,真他妈难受。介绍页面看着花里胡哨,点开全是套话:什么“新起点给你梦想”,放几个截图糊弄人。玩家评论区全在骂街:有哥们儿说“根本看不懂咋玩”,还有妹子吐槽“宣传视频假得跟动画片似的”。我琢磨,这玩意儿太差劲了,再不提提,谁还来玩?直接拉低粉丝热度。
我翻了自己博客以前写的破玩意儿。以前干过类似的事,比如帮过别的游戏写攻略,但这回不一样。日本那边规矩多,语言也不通。我想起前个月跟日本网友聊过天,就顺手私信问问他们。结果一个朋友回我说“介绍太枯燥了,没吸引力”。好嘞,问题就在这儿:介绍不抓眼,全是一堆字堆着,看得人头疼。
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动手改造开始瞎碰硬
我把游戏关了,坐下来搜一堆攻略。网上大神支的招,五花八门。先用最简单的一招:把游戏介绍改成短视频。我掏出手机拍了个自己玩的过程:放几个高光动作、加点搞笑音效。上传到博客和群里,立马就有喷子来骂“太假了”。气得我摔了键盘。回头想想,光搞视频不行,关键得让普通人看懂。

又换了个办法:学习高手独家秘籍。这高手是我在网上瞄到的论坛大牛,他说介绍要分三块儿:
- 开头抛梗:别啰嗦,直给高潮点。 我试着在游戏介绍顶上加了一句”新手进圈就虐大Boss”。
- 中间讲故事:用真事儿带节奏。 我在里面塞了自己玩游戏的蠢事:比如”第一次进去就卡bug了”。
- 结尾留钩子:推个简单攻略。 补一句”三分钟上手,懒人也行”,放了点游戏截图和简单教程。
改完就发出去。刚开始没水花,粉丝群直接冷场。我心想完了,这招儿屁用没有。结果隔天醒来看后台,点赞翻了一倍,还多了十几条评论:有哥们儿说”好玩,跟上了”,但也有人吐槽”还是太干巴”。没辙,继续折腾。
磨着搞到总算支棱起来了
接着在群里拉人问意见,朋友建议加点表情符号。我又把那破介绍改来改去:把字砍掉一半,塞点emoji进去;换成短句,别跟写作文似的。又按高手路子搞了个小测试环节:放个”一键测适合你的玩法”,让玩家点一下就进去。这回可真热闹了,评论区炸锅了:多数人说”好懂多了”,播放量从几百蹦到上万。
玩了几周后,那介绍彻底活了。我天天刷数据,粉丝还催更新。悟出个经验:提升介绍就得接地气,别堆空话,要像唠嗑似的,让人第一眼就上头。现在想起来,这事儿就跟瞎蒙一样:开头啥不会,硬着头皮弄,总算没白瞎。下次碰类似的事儿,我肯定先上这招儿三板斧。



