说起这个“艳星21点杨过游戏”,那可真是费了我老鼻子劲儿了。一开始就是好奇,网上时不时冒出来一些“杨过游戏”的边角料,说是各种美女艳星啥的,搞得人心痒痒。我寻思着,自己动手,丰衣足食,必须得搞一个出来。

第一步,肯定是找素材。网上的资源那是鱼龙混杂,得擦亮眼睛。我先是各种论坛、社区、网盘,疯狂搜索。找到了一些所谓的“艳星”视频和图片,还有一些21点游戏的素材。关键是要把这些素材扒下来,这里就得用到一些下载工具和视频解析技巧了。光是找资源就花了我两天时间,眼睛都快瞎了。

宅男福利:体验艳星21点杨过游戏的刺激与快乐!

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第二步,就是把这些素材处理一下。视频要剪辑,图片要抠图,还得把它们变成适合游戏用的格式。我用的是Adobe Premiere和Photoshop,这两个软件虽然用起来挺麻烦,但效果确实不错。比如,要把“艳星”的头像抠出来,放到21点的牌面上,还得调整大小和角度,让它看起来自然一点。这一步也花了我不少时间,毕竟我不是专业的,只能慢慢摸索。

第三步,开始搭建游戏框架。 我以前学过一点点 Unity,所以就决定用 Unity 来做。先是新建一个 Unity 项目,然后导入 21 点游戏的基本素材,比如牌桌、扑克牌等等。就是写代码,实现 21 点的游戏逻辑。 像发牌、算点数、判断胜负这些功能,都得用 C# 代码来实现。 这部分对我来说是最难的,因为我代码水平实在有限,只能一边查资料,一边写代码,经常遇到各种 bug 。

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第四步,把“艳星”素材整合进去。 这才是这个游戏的关键! 我把之前处理好的 “艳星” 头像和视频,放到游戏里的合适位置。 比如,玩家赢了之后,就播放一段 “艳星” 的庆祝视频,或者显示一张 “艳星” 的性感图片。 为了增加互动性,我还加了一些简单的对话,让 “艳星” 角色可以和玩家互动。 这部分我主要用了 Unity 的 UI 系统和动画系统。

第五步,测试和调试。 游戏做完之后,肯定不能直接发布,得先自己玩玩,看看有没有 bug 。 我测试了好几遍,发现了不少问题,比如牌面显示错误、算点数出错、视频播放卡顿等等。 然后,我就一点一点地修改代码,修复这些 bug 。 这个过程非常痛苦,有时候一个 bug 就要花我好几个小时才能解决。

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一步,打包发布。 经过几天的努力,游戏终于可以玩了。 我把游戏打包成一个 PC 端的 exe 文件,就可以在电脑上运行了。 虽然画面比较粗糙,逻辑也比较简单,但是总算实现了我最初的想法。 玩着自己做的 “艳星 21 点杨过游戏”,感觉还挺有成就感的。

这回实践过程还是挺有意思的。虽然很累,但是也学到了很多东西。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏。

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