今天跟大家聊聊我最近在做的——《完美恋人》游戏。这名字听着就有点那但我保证,玩起来还是挺有意思的。
我寻思着做个啥样的恋爱游戏?市面上那些,要么是霸道总裁爱上我,要么是校园恋爱小清新,感觉都太套路了。我就想着,能不能搞点不一样的?
我先是调研了一圈,看了不少恋爱游戏,发现一个共同点:玩家的选择很重要,但是很多选择很无聊,就是选A还是选B,选哪个妹子好感度高。这不行,我要搞点更深度的东西。
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我决定把重点放在“完美”二字上。啥是完美?每个人定义都不一样。我就想让玩家自己去塑造这个“完美恋人”,而不是游戏直接给你一个现成的。

说干就干,我先是找了几个朋友,大家一起头脑风暴,想人设,想剧情。我们想了很多奇葩的点子,比如恋人是个外星人,或者恋人是个机器人。我们觉得还是得接地气一点,就定了一个普通的都市背景。
人设方面,我们设计了几个不同的性格类型,比如温柔体贴的暖男,傲娇毒舌的御姐,阳光开朗的运动型男等等。玩家可以根据自己的喜好来选择。这些只是表面的设定,更重要的是,玩家可以通过自己的行动来改变恋人的性格。
剧情方面,我们没有搞什么狗血的三角恋或者车祸失忆。我们想做的是一些生活中的小事,一些能够触动人心的细节。比如,一起做饭,一起看电影,一起散步等等。这些看似平常的事情,更能体现两个人之间的感情。
接下来就是技术实现了。我用的是Unity引擎,这玩意儿上手快,资源也多。美术方面,我找了个外包团队,让他们画了一些Q版的角色立绘和场景。音乐方面,我找了几个独立音乐人,让他们做了一些轻松愉快的BGM。
游戏的核心玩法是“培养”。玩家可以通过各种方式来提升恋人的属性,比如魅力、智力、情商等等。不同的属性会影响恋人的性格和行为。比如,如果玩家把恋人的魅力值刷得很高,那恋人可能就会变得很自信,很受欢迎。但如果玩家忽略了恋人的情商,那恋人可能就会变得很自私,很任性。
除了属性培养,还有一些其他的玩法,比如约会、送礼物、发短信等等。这些玩法都可以提升恋人对玩家的好感度。好感度越高,恋人就会对玩家越也会更愿意为玩家付出。
游戏里也有一些“挑战”。比如,恋人可能会遇到一些困难,需要玩家来帮助解决。或者,恋人可能会对玩家产生一些误会,需要玩家来解释清楚。这些挑战可以让玩家更好地了解恋人,也能让玩家和恋人之间的感情更加深厚。
开发过程中,遇到了很多问题。比如,剧情写着写着就跑偏了,角色立绘画出来感觉不太对,音乐和游戏氛围不太搭等等。这些问题都需要我一一解决。有时候,我会熬夜到凌晨,就为了改一个bug或者调整一句台词。
不过看到游戏一点点地成型,我还是很有成就感的。尤其是当我看到测试玩家玩得津津有味,甚至还会为游戏里的恋人流泪的时候,我就觉得我的努力没有白费。
《完美恋人》已经基本完成了。我还在做一些的优化和测试。相信很快就能和大家见面了。到时候,希望大家能够多多支持,给我提一些宝贵的意见。
一些心得
- 不要怕失败:做游戏肯定会遇到各种各样的困难,不要轻易放弃。
- 多听取意见:多和朋友、玩家交流,听取他们的意见,可以让你少走很多弯路。
- 保持热情:做游戏是一个漫长的过程,保持热情才能坚持下去。
《完美恋人》是我用心做的一款游戏。希望大家能够喜欢。也欢迎大家来和我交流游戏开发的心得。



