今天跟大家唠唠我搞的这个“黑魔法游戏官网”的实践记录,一开始我心里也没底,但硬着头皮上了,没想到还真给捣鼓出来了。

起步:需求分析与技术选型

咱得明确要做个啥样的官网。不能光想着“黑魔法”、“游戏”这些酷炫的词,得落到实处。我当时就琢磨,这官网起码得有游戏介绍、新闻公告、玩家社区、下载入口这些基本功能?

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接着就是技术选型。前端我直接梭哈了 *,轻量级,上手快,组件化开发也方便。后端嘛一开始想用 *,但考虑到数据量可能比较大,还是选了更稳的 Java + Spring Boot。数据库选择了 MySQL,毕竟是老熟人,用着顺手。

黑魔法游戏官网

前端:撸起袖子就是干

前端这块,我先搭了个 Vue 的基本框架,然后开始一个个组件的写。游戏介绍页面,得把游戏的特色、玩法、截图这些信息展示清楚。新闻公告页面,得能实时更新游戏动态。玩家社区这块,就先简单做了个论坛,能让玩家发帖、回帖就行。下载入口就更简单了,直接放个下载链接。

  • 游戏介绍:用了 Vue 的数据绑定,直接从后端拿数据,渲染到页面上。
  • 新闻公告:搞了个轮播图,再加个列表,最新消息醒目一点。
  • 玩家社区:用了个现成的论坛插件,改了改样式,凑合着用。
  • 下载入口:直接放了各个平台的下载链接,方便玩家下载。

后端:搭建服务,处理数据

后端这块,我用 Spring Boot 搭建了一个 RESTful API 服务。主要做了以下几个接口:

  • 获取游戏介绍信息:从数据库里读取游戏介绍数据,返回给前端。
  • 获取新闻公告列表:从数据库里读取新闻公告数据,按时间排序,返回给前端。
  • 处理玩家社区的帖子:接收前端提交的帖子数据,保存到数据库里。
  • 提供下载链接:直接返回各个平台的下载链接。

数据库:设计表结构,存储数据

数据库这块,我设计了几个表:

  • 游戏介绍表:存储游戏的基本信息,如游戏名称、游戏特色、游戏截图等。
  • 新闻公告表:存储新闻公告的内容、发布时间等。
  • 帖子表:存储玩家发布的帖子内容、发布时间、作者等。

踩坑与填坑

开发过程中,肯定少不了踩坑。

  • 跨域问题:前端 Vue 和后端 Spring Boot 不在同一个域名下,导致跨域问题。解决方法是在 Spring Boot 服务端配置 CORS,允许跨域访问。
  • 数据库连接问题:一开始数据库连接配置有问题,导致程序无法连接数据库。解决方法是仔细检查数据库连接配置,确保用户名、密码、数据库地址等信息正确。
  • 前端样式问题:前端样式写得乱七八糟,页面看起来很丑。解决方法是好好学习 CSS,多参考一些优秀的网站,提升自己的审美能力。

最终效果

经过一番折腾,终于把这个“黑魔法游戏官网”给搞出来了。虽然界面还比较粗糙,功能也比较简单,但总算是能用了。

总结与反思

这回实践让我学到了很多东西。不仅巩固了 *、Spring Boot、MySQL 这些技术,还学会了如何解决实际开发中遇到的各种问题。

也发现了自己的一些不足之处。比如,前端样式写得不够数据库设计不够优化等等。以后还要继续学习,不断提升自己的技术水平。

这回“黑魔法游戏官网”的实践经历,对我来说是一次宝贵的成长机会。希望我的分享能对大家有所帮助。

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