今天跟大家聊聊我的“夏日狂欢安卓”实践,这名字听着就带劲,就是最近捣鼓的一个安卓小项目,灵感来源于抖音上挺火的那个《夏日狂欢》小游戏合集。

最开始就是觉得那些小游戏挺有意思,上班摸鱼的时候老是忍不住玩两把,后来就琢磨着,能不能自己也搞一个类似的,反正最近也比较闲。

夏日狂欢安卓版好玩吗?资深玩家深度测评来了!

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说干就干,第一步当然是找素材。网上搜罗了一大堆免费的安卓小游戏源码,各种类型的都有,什么消除类的、跑酷类的、益智类的,看得我眼花缭乱。不过质量参差不齐,有的代码写得跟shi一样,根本没法用。

然后就开始痛苦的筛选过程。把那些代码质量太差的、bug太多的、或者功能重复的都pass掉,留下了十几个感觉还不错的。

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接下来就是整合。这才是最费劲的,因为每个小游戏的框架都不一样,代码风格也各异,要把它们统一起来,放到一个app里,简直就是噩梦。

我先是建了一个新的安卓项目,作为主框架,然后把每个小游戏都当作一个模块,一个个往里面搬。为了方便管理,我把每个小游戏的资源文件都放到单独的文件夹里,代码也尽量按照统一的风格重写了一遍。

遇到的坑真不少,比如分辨率适配问题,有些小游戏在我的手机上显示正常,换个手机就变形了。还有各种奇奇怪怪的bug,有些是代码逻辑错误,有些是资源文件缺失。

为了解决这些问题,我天天熬夜加班,疯狂google,各种查资料,debug。有时候一个bug搞一天都搞不定,差点就想放弃了。

不过还最终还是坚持下来了。经过无数次的修改和测试,总算把这些小游戏都整合到一起了,而且运行还算流畅。

为了增加点趣味性,我还加了一个排行榜功能,可以记录每个小游戏的最高分,跟朋友们比一比谁更厉害。

就是打包发布了。我注册了一个开发者账号,把app上传到了应用商店。虽然下载量不多,但是看到有人玩我做的游戏,心里还是挺开心的。

这回“夏日狂欢安卓”实践虽然过程很痛苦,但是收获也很大。不仅巩固了我的安卓开发技能,还让我体验了一把当游戏开发者的感觉。下次有机会,还想尝试做一些更有意思的安卓项目。

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