好嘞,今天跟大家唠唠我搞“艳星21点安卓”这事的来龙去脉。一开始我也就图一乐,没成想后来还真有点意思。
事情是这么开始的,那天闲着没事,在网上瞎逛,看到有人在讨论用安卓搞个21点小游戏,还是带点“颜色”的那种。当时我就觉得这主意挺新鲜,反正也闲着,不如自己动手试试。

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说干就干!我先是找了点现成的21点游戏代码,毕竟从头写太费劲了。网上资源挺多的,随便扒拉扒拉就找到几个能用的。然后就开始琢磨怎么把“艳星”元素加进去。最开始想的是直接把人物立绘换成性感美女,但总觉得差点意思。
后来灵机一动,想到可以搞“爆衣”效果!就是说,玩家赢了牌,美女的衣服就能少一件。这下感觉对了!立马开始找素材,各种擦边球的图片,还真不好找,费了不少劲。

接下来就是技术活了。我得把这些图片素材整合到游戏里,还要实现赢牌“爆衣”的逻辑。这部分代码有点复杂,主要就是判断玩家的牌面大小,然后根据不同的牌面,显示不同的图片。为了增加点趣味性,我还加了点动画效果,让衣服“爆”的更自然。
代码写好后,就开始测试。这测试过程可把我乐坏了,一边玩游戏,一边看美女“爆衣”,简直不要太爽。bug也是少不了的。比如,有时候图片显示不出来,有时候“爆衣”顺序不对,还有时候直接卡死。只能一遍遍的调试,一遍遍的修改。

经过几天的折腾,总算是把这个“艳星21点安卓”给搞出来了。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但自己做的东西,成就感满满。我把这个游戏分享给几个朋友,他们玩了之后都说挺有意思的,还建议我放到网上卖。我寻思了一下,这玩意儿毕竟有点擦边球,还是算了,自己乐呵乐呵得了。
总结一下这回实践,主要做了这么几件事:
- 找素材: 搜集各种擦边球的美女图片。
- 改代码: 在现成的21点游戏代码基础上,添加“爆衣”逻辑。
- 做动画: 实现“爆衣”的动画效果,让画面更生动。
- 搞测试: 疯狂测试,修复各种bug。
这回实践还是挺有意思的。不仅锻炼了我的编程能力,还满足了一下我的恶趣味。哈哈!
一些小技巧分享:
- 善用搜索引擎: 遇到问题先百度,能省不少事。
- 多看源码: 学习别人的代码,可以快速提高自己的水平。
- 耐心调试: 编程就是个不断debug的过程,别灰心。
就这样,下次有机会再跟大家分享其他的实践经历。



