今天跟大家伙儿唠唠我做的这个“步非烟音频游戏官网”。一开始我听这名字也觉得挺有意思,什么“步非烟”?听着像武侠小说里的人物。后来才知道,原来是个挺火的音频IP,而且好像还挺受ASMR爱好者欢迎。
起步:先摸清底细
接到这个活儿,我第一件事儿就是上网搜资料。关键词嘛当然是“步非烟音频”,还有“游戏”。搜了一圈,发现这“步非烟”相关的音频内容还真不少,有情感类的,有萌妹子自制的,还有一些ASMR资源。游戏方面,好像也有一些以“步非烟”为背景的策略手游。

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捋思路:官网要啥功能?
了解了这些,我就开始琢磨,这个官网到底要实现哪些功能?肯定得有音频试听和下载?毕竟人家是音频IP。如果真有游戏,那游戏介绍、下载链接也得安排上。再有,就是一些常规的官网功能,比如公司介绍、联系方式、新闻资讯之类的。
动手:从零开始搭架子
有了思路,就开始动手。我用的框架是*,这玩意儿我比较熟,上手快。先搭了个基本的项目框架,把页面路由、组件结构啥的都安排然后,就开始一点一点往里填内容。

音频模块:这个是重点。我找了一些“步非烟”相关的音频资源,放到服务器上。前端用HTML5的audio标签来实现播放功能。还加了下载链接,方便用户下载。游戏模块:如果有游戏的话,就放上游戏截图、介绍,再加个下载链接。不过我还没拿到游戏资源,所以这部分先占个坑。其他模块:公司介绍、联系方式、新闻资讯这些,就比较简单了,按照常规的官网布局来做就行。踩坑:音频播放的那些事儿
做音频模块的时候,遇到了不少坑。比如,不同浏览器对音频格式的支持不一样,有的浏览器不支持某些格式的音频。为了解决这个问题,我用了HTML5的source标签,提供了多种格式的音频文件,让浏览器自己选择支持的格式。
还有,音频自动播放的问题。有些浏览器禁止自动播放音频,为了避免用户体验不我就没用自动播放,而是让用户手动点击播放按钮。

优化:用户体验至上
功能都实现之后,就开始优化用户体验。比如,页面加载速度、响应式布局、界面美观程度等等。我用了Webpack来打包项目,压缩代码、图片,提高页面加载速度。还用了CSS的Media Query来实现响应式布局,让官网在不同尺寸的设备上都能正常显示。
收工:基本完工,还有提升空间
经过一段时间的努力,这个“步非烟音频游戏官网”基本就完成了。虽然还有一些细节需要完善,比如,增加用户评论功能、优化搜索功能等等,但已经达到了预期的效果。
这回实践还是挺有意思的。不仅巩固了我前端开发的技能,还让我对音频游戏这个领域有了一些了解。希望我的分享能对大家有所帮助!



