嗨,大家好!近迷上了个老游戏——红警2,可不是玩儿游戏本身,而是琢磨它的源码!一听“源码”俩字,是不是感觉很高大上?其实吧,也没那么玄乎,就是一个游戏程序的底层代码,就像盖房子的图纸一样。我这个人呢,属于比较easy的玩家,玩游戏图个乐呵,对那些复杂的数值修改、外挂之类的不感兴趣,主要是想看看这游戏是怎么做出来的,满足一下好奇心。
一开始,我以为网上随便就能找到完整的红警2源码,结果找了半天,发现这玩意儿比我想象的难找多了。很多所谓的“源码”下载链接,点进去不是广告就是病毒,搞得我电脑差点儿中毒。后来,经过一番仔细搜索,终于在一个相对靠谱的论坛里找到了一些片段,说是部分开源的代码。别误会,这可不是EA官方放出来的,而是民间大神们根据游戏反编译、分析后整理出来的。完整版的?想都别想,估计EA自己都未必留着完整代码了。
拿到这些代码片段后,我可没想着做啥外挂,那样太没意思了。我的目标很简单,就是想看看游戏里的一些建筑、单位、技能等等是怎么用代码实现的。比如,我很好奇游戏中那炫酷的核弹爆炸效果是怎么做出来的,或者说,盟军的“光棱坦克”的攻击代码是怎么写的。这些代码,虽然看着像天书一样,密密麻麻的英文和数字,但只要耐心一点,慢慢研究,还是能看出一些门道的。

当然,要想完全理解这些代码,还得懂一些编程知识,比如C++。我以前也学过一点,不过都忘得差不多了,现在只能一边查资料,一边啃代码。还好,网上有很多关于红警2的编程资料和教程,很多热心的大神会分享他们的经验和心得,这对我这种“小白”来说真是太友好了!
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我主要研究的是一些比较基础的部分,比如游戏里的单位属性。我发现,游戏中每个单位的属性,比如生命值、攻击力、防御力等等,都是用数值来表示的,这些数值都存储在游戏的数据文件中。而游戏程序就是通过读取这些数据文件,来控制各个单位的行为。是不是很简单?
为了方便大家理解,我做了个简单的列举了一些游戏中常见的单位及其部分属性:
| 单位名称 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | |||
| 坦克 | |||
| 光棱坦克 | |||
| 核弹 |
当然,这只是我根据游戏观察和部分源码推测出来的,实际数值可能会有出入。其实,游戏里的代码远比这复杂得多,涉及到游戏引擎、图形渲染、人工智能等等方面,我目前还只是触及皮毛。

说起来,找到这些代码片段已经很不容易了,至于完整的源码,估计只能靠运气了。网上流传的一些“完整源码”,很多都是骗人的,或者说是经过修改的版本,根本不能正常运行。所以,大家下载的时候一定要谨慎,别下载到病毒了。而且,即使下载到所谓的“完整源码”,如果没有一定的编程基础,也看不懂。
对了,我还发现一个有意思的事情,就是游戏中建筑的代码命名。有些建筑的代码名字,和建筑的英文名很相似,比如科技前哨站的代码可能是“TechCenter”,科技医院的代码可能是“TechHospital”等等。这方便程序员理解代码,也让代码更易于维护。这让我觉得,游戏开发其实也是一件很有趣的事情,充满了创造力和挑战。
研究红警2的源码,是一个比较复杂的过程,需要一定的编程基础和耐心。不过,对于我来说,这更像是一种挑战,一种探索未知领域的好玩儿的事情。我并没有打算做出什么惊天动地的大事,只是单纯地想了解游戏的运行机制,满足自己的好奇心。或许将来有一天,我能用自己学到的知识,做出一个小游戏,那将会是一件非常酷的事情!
说到这儿,我想问问大家,你们有没有尝试过研究其他游戏的源码?或者,你们对红警2的哪个方面比较感兴趣?分享一下你们的经验和想法吧!








