大家好啊!近迷上了玩魔兽世界怀旧服,选了个武器战,贼拉风! 不过嘛,这武器战玩起来感觉手忙脚乱的,各种技能按得我手都酸了。后来发现,这宏巨好用!简直就是解放双手的神器!所以今天就来跟大家唠唠我的武器战输出宏,以及一些我琢磨出来的“easy”玩法,适合咱们这种不爱动脑筋,只想轻松愉快玩游戏的玩家。
说宏之前,得先说下我的游戏版本,是怀旧服的巫妖王之怒(WLK)版本。 不同的版本技能略有不同,所以大家要根据自己的版本调整宏,别直接复制粘贴哦! 要是版本不对,宏可能压根没效果,到时候别怪我哈!
我初用的宏,简单粗暴,就一个循环:
lua

showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 怒击, 猛击, 致死打击, 撕裂
这个宏的思路就是让角色自动循环使用怒击、猛击、致死打击和撕裂这四个技能。 为啥这么安排呢?因为这四个技能是武器战主要的输出技能,循环使用能大化我们的DPS(伤害输出)。 “reset=combat” 这一段是关键,意思是战斗开始时重置技能循环,战斗结束就停止。 这样就不用担心宏一直无脑循环了。
但是,这个宏有个缺点,就是太简单粗暴了,没考虑怒气值和技能CD(冷却时间)。 有时候怒气值不够,或者技能处于冷却中,宏就会傻乎乎地在那儿空转,浪费时间。
后来,我又改进了一下,加入了怒气值判断:
lua
showtooltip
/run local rage = UnitPower(“player”,1); if rage >= 80 then /cast 致死打击; elseif rage >= 40 then /cast 猛击; elseif rage >= 30 then /cast 怒击; else /cast 撕裂; end;
这个宏就聪明多了!它会先检查怒气值,根据怒气值的高低选择合适的技能释放。 怒气值够80,就用致死打击;够40,就用猛击;够30,就用怒击;怒气值不够,那就先用撕裂攒怒气。 是不是感觉高大上了不少?其实,我也就是照着网上的一些攻略改改的,嘿嘿。
当然,这只是个基础的输出宏,实际战斗中还需要根据情况灵活调整。 比如,面对不同的BOSS,可能需要调整技能的优先级,或者加入一些其他的技能。 再比如,像“破甲”、“压制”这些技能,也得手动释放,因为它们CD较长,不适合放在循环宏里。
说到这里,我再给大家分享一个我常用的冲锋宏:
lua
showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
很简单吧? 就是直接释放冲锋技能。 有些人喜欢把冲锋和取消剑刃风暴整合到一个宏里,但我感觉没必要那么复杂,分开用更方便。
为了方便大家理解,我做了个把常用技能和宏功能简单总结一下:
| 技能名称 | 技能作用 | 宏功能(如适用) |
|---|---|---|
| 怒击 | 消耗怒气,造成伤害 | 包含在输出宏中 |
| 猛击 | 消耗怒气,造成伤害 | 包含在输出宏中 |
| 致死打击 | 消耗怒气,造成高额伤害 | 包含在输出宏中 |
| 撕裂 | 造成持续伤害,并产生怒气 | 包含在输出宏中 |
| 压制 | 降低目标护甲值 | 手动释放 |
| 破甲 | 降低目标护甲值 | 手动释放 |
| 冲锋 | 冲锋到目标身边 | 单独的冲锋宏 |
记住,这只是我个人的一些经验分享,大神们可能用的宏更高级,更复杂。 我这种easy玩家,能用就行,没必要追求那些花里胡哨的东西。 而且,玩游戏嘛,开心重要! 别为了追求极致的输出而累坏了自己,得不偿失。
对了,宏的编写和使用,需要你对游戏内的技能有一定了解,建议大家多多练习,多看看相关的攻略。 其实魔兽世界有很多好用的插件,可以帮助你更好的理解技能、监测伤害和怒气值,这对于提升宏的效率非常有帮助。 至于下载和安装步骤,各个插件都不一样,自己搜索一下就知道了,我就不啰嗦了。
我想问问大家,你们在玩武器战的时候,都用什么宏呢? 或者有什么好用的技巧也欢迎分享! 一起交流学习,一起轻松愉快地玩游戏!


