各位老铁们,今天咱来聊聊DOTA2里头那个赤红甲的事儿。作为一个天天在鱼塘里扑腾的菜鸡,我可是对这玩意儿又爱又恨。
话说我记得那是7.2几来着?具体版本号真记不清,反正就是哪天我照常打开电脑,准备来两把紧张刺激的DOTA。结果一看更新日志,赤红甲改!
摸索阶段

- 第一步,当然是进游戏体验一把!
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我记得那时候赤红甲还加全属性,+3点全属性,对一些英雄来说还挺香的。结果更新完,进游戏一看,这属性没。当时心里还咯噔一下,想着这下是不是削弱?
- 第二步,看看冷却时间有啥变化没。

然后我就仔细瞅瞅,发现冷却时间倒是少,从46秒变成40秒。这算是稍微安慰一下我受伤的心灵。
我还记得当时刃甲也改,说是要加个500块的图纸才能出。那时候我还纳闷,这刃甲跟赤红甲有啥关系?后来才明白,这都是为平衡游戏嘛
实战体验
然后我就屁颠屁颠地去匹配几把。刚开始还真有点不习惯。以前出赤红甲,感觉自己硬邦邦的,还能加点属性,美滋滋。现在没属性,总感觉少点
不过玩几把之后,我发现这冷却时间减少还是挺有用的。尤其是我这种喜欢玩肉盾英雄的,顶在前面的时候,能多开几次赤红甲的主动技能,那感觉还是不一样的。能多吸收点伤害,给队友争取更多输出空间。

这改动对有些英雄来说可能影响不大,但对我这种喜欢玩肉的,影响还是挺大的,而且后续随着版本更迭,装备也随着改变。
反正不管咋说,这游戏嘛就是得不断适应。今天赤红甲改,明天说不定又改啥。咱们这些玩家,也就只能跟着版本的节奏,不断学习,不断进步!
今天就跟大伙儿唠叨这么多。希望大家都能在DOTA2的世界里找到属于自己的快乐!
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