今天心血来潮,想搞点不一样的,就琢磨起“4D游戏”这玩意儿。听着挺玄乎,就是想看看在普通游戏基础上加点啥能让它更带劲儿。

摸索阶段

我先在网上扒拉一圈,想看看有没有现成的“4D游戏”。结果发现,大多数都是些标题党,要么就是些概念性的东西,真正能玩的不多。找到几个沾边的,像《4D五子棋不止于此》,说是跟传统五子棋不一样,能跟AI对决,听着还挺烧脑,就先记下。

4d游戏哪个好玩?这几款4d游戏值得你体验!

然后又看到一些文章提到《王者荣耀》、《荒野行动》这些热门游戏,说它们怎么怎么好玩,团队配合、百人枪战啥的。这些游戏确实不错,但跟我想要的“4D”感觉还是差点意思。不过这些游戏的成功也给我一些启发,比如团队合作、丰富的玩法、精美的画面等等,这些都是一个好游戏必不可少的。

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灵光乍现

逛一圈下来,我脑子里大概有个想法。既然现成的“4D游戏”不多,那不如自己动手试试。我开始琢磨,能不能在现有游戏的基础上,加点“第四维度”的元素进去。

比如说,时间?能不能让玩家在游戏里控制时间流逝,或者回到过去改变某些事件?又或者,空间?能不能让玩家在游戏里穿越不同的空间,体验不同的场景和玩法?

想到这,我突然想起之前玩过的一个游戏《阴阳师》,它是3D半即时回合制RPG手游。这游戏画面挺精美,玩法也挺丰富。如果在这个基础上,加入时间或空间的元素,会不会更有意思?

动手实践

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有想法,我就开始动手。我先是把《阴阳师》又重新玩一遍,仔细体验它的每一个细节。然后,我开始尝试着在脑子里构建一个“4D版”的《阴阳师》。

我想象着,玩家可以在游戏里控制时间,比如让某个式神的技能冷却时间缩短,或者让敌人的行动变慢。又或者,玩家可以穿越到不同的空间,比如从平安时代穿越到现代,或者从人间穿越到妖界。

这只是我的一些初步想法。真要实现起来,肯定还有很多技术难题需要解决。但我觉得,只要有想法,就有可能实现。

总结与展望

今天这一番折腾,虽然没有真正做出一款“4D游戏”,但还是挺有收获的。至少,我明确自己想要的方向,也找到一些可以尝试的思路。我会继续研究,看看能不能把这些想法变成现实。没准哪天,你就能玩到我做的“4D版”《阴阳师》!

这回尝试也让我明白,做游戏这事儿,光有技术还不行,还得有创意,有想法。只有不断尝试,不断创新,才能做出真正好玩的游戏。

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