今天心血来潮,想整个活儿,给游戏里的角色整个“寒冰皇”的效果。大概就是那种走哪儿冰哪儿,自带溜冰场的效果,想想就贼带劲!
我直接上手,在角色的脚底下加个碰撞体。寻思着,这玩意儿一碰到地面,就触发个啥事件,然后“啪”的一下,地面就结冰!
结果,理想很丰满,现实贼拉胯。这碰撞体是加上去,也能检测到地面,可这冰就是出不来。我搁那儿调试半天,头都挠秃,也没整明白是咋回事。

后来我琢磨着,这不行,不能在一棵树上吊死。于是我换个思路,不用碰撞体,改用射线检测!
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这射线检测,就像是给角色加个“冰冻视线”,只要“看”到地面,就给它冻上!
具体咋操作的?
- 先在角色身上挂个脚本,这脚本里头,咱得写个函数,用来发射射线。
- 这射线,就从角色的脚底下开始,往正下方发射。
- 要是这射线打到地面,咱就获取到这个地面的信息。
- 然后,根据这个信息,生成一块冰面。
- 把生成的冰面替换掉原来的地面。

这么一套下来,还真成!角色走过的地方,都留下一道冰辙,效果杠杠的!
总结

这回“寒冰皇”的制作,让我明白,做东西不能死脑筋,一条路走不通,就得赶紧换条路。这就像找对象一样,一个不行,咱就换下一个,总能找到合适的!
还有就是,这射线检测是真好用,以后得多多研究,说不定还能整出啥更有意思的活儿!
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