今天跟大伙儿聊个事儿,就是我咋整理那个宝可梦属性克制表的。作为一个老玩家,每次新出一个宝可梦,我都得琢磨半天这玩意儿到底怕又克制属性太多,脑子真记不住!所以我就琢磨着,得弄个表,一目然那种。
我就是拿个小本本,遇到一个属性就写一个。比如火系克草系,水系克火系,草系又克水系,就跟绕口令似的。写着写着就乱,跟蜘蛛网一样,我自己都看不懂。
后来我想个招,干脆弄个表格!说干就干,我先找张纸,横着写上所有属性,竖着也写上所有属性。这样,横竖交叉的地方,就是这俩属性的克制关系。

然后我就开始填格子。比如“火”那一横行,“草”那一竖列,相交的地方我就画个圈,表示火克草。要是遇到被克的,比如“火”和“水”,我就在“火”那一横行,“水”那一竖列的格子里画个三角,表示火被水克。
有些属性比较特殊,比如“普通”属性,谁也不克,就“格斗”系克它,我就在“普通”那一横行里全空着,在“格斗”那一竖列和“普通”那一横行交叉的格子里画个三角。
还有更麻烦的,“幽灵”属性,这玩意儿“普通”攻击对它没用!我就在“普通”那一横行,“幽灵”那一竖列的格子里,直接打个叉,表示无效。
就这样,一个格子一个格子地填。这可真是个体力活,眼睛都看花。有时候填错,还得涂改,改涂,纸都快被我擦破。
填完之后,我还得核对。这玩意儿错一个,整个表就废。我对着游戏里的资料,一个一个属性地看,生怕漏哪个。
总算是把这个表给弄出来。虽然看起来有点乱,但是起码比我之前那个小本本强多。每次打对战之前,我就拿出来瞅一眼,看看对面宝可梦是啥属性,我该派哪个上场。

不过这表也只是个参考。真正打起来,还得看宝可梦的等级、技能、还有特性啥的。有时候,就算属性被克,也能靠等级压制打赢。所以说,这游戏,水深着!
下面是我整理好并优化后的宝可梦属性克制表,为方便大家查看与理解,我用不一样的符号来表示:
- :此属性招式对该属性宝可梦效果绝佳(造成双倍伤害)
- :此属性招式对该属性宝可梦效果不理想(造成一半伤害)
- X:此属性招式对该属性宝可梦没有效果(没有伤害)

因为表格呈现比较麻烦,所以下面只列出部分,大家可以根据上述的规则,自己进行补充绘制完整的:
普通系
- 克制:无
- 被克:格斗(△)
- 无效:幽灵(X)

格斗系
- 克制:普通(◎)、岩石(◎)、钢(◎)、冰(◎)、恶(◎)
- 被克:飞行(△)、超能力(△)、妖精(△)
- 无效:幽灵(X)

火系
- 克制:草(◎)、冰(◎)、虫(◎)、钢(◎)
- 被克:水(△)、地面(△)、岩石(△)

水系
- 克制:火(◎)、地面(◎)、岩石(◎)
- 被克:电(△)、草(△)

以此类推,大家可以自己去补充剩下的。
今天就分享到这儿。希望我这笨办法,能给大伙儿带来点帮助。下次再跟你们聊点别的!


