大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的“阴影下的秘密8”实践记录。这名字听起来有点中二,哈哈,但内容绝对干货满满!

我就是被这神秘兮兮的名字给吸引。啥玩意儿,还阴影下的秘密?搞得跟拍电影似的。然后我就去网上扒拉一下,发现这东西好像还挺有深度的,不只是简单的光影效果,还能用来揭示一些隐藏的东西。这下我可来劲!

摸索阶段

阴影下的秘密8角色介绍,主角身世背景大揭秘!

刚开始,我完全是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。网上那些资料,要么是云里雾里的概念,要么就是一些看不懂的代码。我就像个无头苍蝇一样,到处乱撞。

不过我这人有个优点,就是不服输。我开始尝试着把“阴影”这个概念拆开来看。不就是光线被挡住形成的暗部嘛那我是不是可以通过模拟光线的变化,来制造出不同的阴影效果?

  • 第一步:我先找几个简单的几何体,比如立方体、球体啥的,放在一个虚拟的光源下。
  • 第二步:然后,我开始调整光源的位置、强度,观察这些几何体投射出的阴影有什么变化。

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你猜怎么着?还真让我发现一些规律!比如,光源离物体越近,阴影就越大、越清晰;光源的角度不同,阴影的形状也会发生变化。

进阶实践

掌握这些基本规律后,我就开始尝试更复杂的东西。我找一些更复杂的模型,比如人物模型、建筑模型等等。然后,我开始尝试在这些模型上制造出更逼真的阴影效果。

这可比之前难多!因为这些模型的形状更复杂,光线在它们身上反射、折射的情况也更复杂。我不得不反复调整光源参数,才能得到比较满意的效果。

在这个过程中,我还发现一个有趣的现象:有些阴影并不是纯黑色的,而是带着一些淡淡的色彩。这让我意识到,阴影的颜色可能跟周围环境的光线有关。于是我又开始研究环境光对阴影的影响。

最终成果

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经过一番折腾,我终于做出一些比较满意的作品。这些作品里,阴影不再只是简单的黑色块,而是有更丰富的层次和细节。它们不仅让画面更具立体感,还营造出一种神秘、诡异的氛围。看着我从零到有做出来的东西时,还是会激动好久。

这回“阴影下的秘密8”实践,让我对光影的理解更深一层。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人惊喜的。下次有机会,再跟大家分享我新的实践成果!

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